카지노 커뮤니티 에서 갑질을 하는 사람
게임과 도박 사이에는 미세한 카지노 커뮤니티 경계가 있고, 인식하지 못할 정도로 흐릿해지는 경우가 많습니다. 약탈 상자는 e스포츠의 카지노 커뮤니티 도움으로 세계를 강타한 많은 컴퓨터 게임에서 여전히 통합되어 있습니다. 이제 브리티시 컬럼비아 대학교는 전형적인 도박 유발 요소와 많은 비디오 게임 플레이어가 정기적으로 겪는 경험 사이의 본질적인 카지노 커뮤니티 연관성을 발견했습니다.
우리의 일상 생활 내내 많은 도박장면이 뿌려져 있다는 것은 누구에게도 비밀이 아닙니다. 이러한 내용은 사용자가 즉시 새로 고침 및 새로운 컨텐츠 배치를 위해 뉴스 피드를 끌어다 놓을 수 있는 새로 고침 기능이 있는 소셜 미디어에서 확인할 수 있습니다. 이 동작은 나중에 현대 버전에서 소개된 기존의 슬롯 머신의 레버와 매우 유사합니다. 소수의 부모들과 플레이어들이 깨닫는 것은 비디오 게임이 친숙한 도박 기능도 가지고 있다는 것입니다.
약탈 상자는 스타워즈 배틀프런트 2와 같은 많은 인기 있는 게임들의 특징입니다. 이 무작위 상자들은 특정한 상품과 함께 제공되며, 그렇지 않으면 눈에 띄지 않는 게임에 운의 요소를 도입합니다. 2017년 여름 이래로, 약탈 상자들이 잠재적으로 어린이들에게 해로운 영향을 미치고 쉽게 감동할 수 있는 정신으로 주목을 받아왔다고 말했습니다.
이제 브리티시 컬럼비아 대학은 이 주제에 대한 광범위한 연구를 마무리 지으면서, 기존의 카지노 장소에서 이용할 수 있는 무작위 박스의 운영 원리와 도박 활동 사이의 명확한 연관성을 발견했습니다. 플레이어는 약탈 상자를 구입하고, 그들의 상은 그들의 캐릭터의 게임 내 발전을 향상시킬 수 있는 매우 희귀한 장비에 이르기까지 모든 것이 될 수 있습니다.
카지노 커뮤니티 에서 매일 이득을 보는 사람
구매는 실물화폐로 인한 토큰을 통해 이루어집니다. 연구에 따르면, 무려 93.8 퍼센트의 사람들이 일생에 한 번 이상 약탈 상자를 특징으로 하는 비디오 게임을 해 본 적이 있다고 합니다. 그들 중 약 88.9 퍼센트가 운을 시험해 보고 어쩌면 그들의 성격 발달에 상당한 성공을 거두기 위해 그 박스를 구입했습니다. 중독성 있는 행동을 연구하는 데 있어서는, 문제가 되는 행동을 깨닫는 것이 첫 번째 단계이다.
분석 참여자들은 그들이 가지고 있는 게임 행동과 습관과 관련된 답을 제시해야 했습니다. 이것은 나중에 슬롯머신과 테이블 게임에서 온라인과 일반 시설에서 모두 많은 시간을 보내는 일반적인 도박 행태와 비교되었습니다. 정밀 분석 결과, 관계가 확인되었습니다.
연구에 참여한 사람들의 약 79.3 퍼센트는 약탈 상자들이 같은 양의 흥분과 일반적인 흔들림을 가져온다고 지적했습니다. 한편, 선수들의 86.2%는 약탈상자가 진정한 도박의 본질이라고 확신합니다. 언급된 임의 박스는 캐나다 선수들뿐만 아니라 전 세계 선수들에게도 이슈가 되고 있습니다.
카지노 커뮤니티 에서 매일 손해를 보는 사람
유럽연합의 일부 국가들도 2018년 9월 도박 규제 기관 유럽 포럼에서 이 문제를 논의했습니다. 무려 15개국이 소개된 성명서에 잉크를 칠했습니다. 2018년 5월 벨기에 게임 위원회는 또한 약탈상자를 도박으로 분류했고, 결국 블리자드, 밸브, EA와 같은 거대 기업들이 벨기에에서 그들의 게임에서 약탈상자를 제거하는 것을 보았습니다.
Great Canadian Gaming Corporation은 캐나다에서 매일 수많은 카지노 위치를 관리하고 있는 대표적인 카지노 개발업체 중 하나입니다. 이번 주 초는 도박 운영의 재정적 성과와 관련된 중요한 정보를 발행했기 때문에 특별한 시기이다. 2019 회계연도 1분기 실적을 반영합니다.
봄철은 그것의 성과를 평가하고 그것의 투자자들에게 그것의 현재 사업의 스냅숏에 대해 알리는 데 시간이 걸리기 때문에, 보통 모든 회사들에게 중요한 기간입니다. 회계연도의 1/4분기는 특히 중요한데, 이는 남은 기간의 기조를 설정하고 향후 계획과 프로젝트에 영향을 미칠 수 있기 때문입니다. 많은 사람들이 5월 초를 예상했는데, 그 이유는 수익이 35% 증가하여 3억1,210만 달러로 증가했기 때문입니다.